Witaj na SKI! Witryna prowadzona przez entuzjastów informatyki ☺

Koło programistyczne KOR-ALGOL


Scratch, czyli programowanie wizualne !

14. XII 2017 roku odbyła się czwarta lekcja programowania wizualnego !

Poznaliśmy kolejne elementy programu, czyli nadal poszerzamy swoją wiedzę na temat scratchowania. Projekty wykonane na lekcji polegały na jeszcze większym pobudzeniu kreatywności u uczniów oraz wykorzystaniu ich zdolności manualnych.

1200px-Scratch_Logo.svg

(więcej…)

+ zobacz więcej

SCRATCH, CZYLI PROGRAMOWANIE WIZUALNE !

07. XII 2017 roku odbyła się trzecia lekcja programowania w scratch’u.

1200px-Scratch_Logo.svg

Na początku przypomnieliśmy sobie co już potrafimy oraz poznaliśmy nowe możliwości programu, m.in. zaczynanie skryptu od polecenia „gdy klawisz (wybrana nazwa) naciśnięty„.

Bez tytułu

kreska

Po omówieniu powyższych zagadnień przeszliśmy do ćwiczeń.


Na początku było kreatywne zadanie z wykorzystaniem materiałów „z zewnątrz” pod nazwą:

„Chyba każdy chciałby stworzyć swoją piosenkę !”

Przy użyciu świeżo poznanych możliwości programu mamy stworzyć pewnego rodzaju grę, która umożliwi nam poprzez naciskanie klawiszy (ustalonych w skrypcie) wywoływanie dźwięków i tworzenia z nich muzyki !


Drugie zadanie nawiązuje do dnia, w którym grzeczne dzieci odwiedza Mikołaj !

Projekt ma być animacją prezentów a nosi dumny (i trochę podchwytliwy) tytuł:

„A czy u was był już Mikołaj ?”

unnamed szym (1)

Prace kolejno autorstwa: Szymona i Mateusza


duszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszek

!! UWAGA !!

Zdjęcia tzw.”screeny” zostały tutaj zamieszczone za zgodą ich właścicieli, czyli uczniów uczęszczających na kurs Scratch’a !

Jest to pewnego rodzaju nagroda za sumienne uczęszczanie na zajęcia i ogromne postępy !

duszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszekduszek


Kliknij i zobacz materiały z lekcji ! —> Prezentacja-1 lekcja scratch’a

Zobacz nas na Facebook’u ! —> Liga Niezwykłych Programistów

Zajęcia poprowadzili: Aleksandra & Mateusz, uczniowie klasy 3 Technikum Informatycznego

+ zobacz więcej

PROGRAMOWANIE DROGĄ DO SUKCESU !

W ramach zajęć pozalekcyjnych w naszej szkole prowadzone są cotygodniowo zajęcia
z programowania w języku C/C++.

programowanie

Dla uczniów ZSZ uczęszczających do Technikum kształcącego w zawodzie technik informatyk zajęcia odbywają się w poniedziałki oraz piątki w wymiarze jednej godziny lekcyjnej.

Dla uczniów klas gimnazjalnych (2,3) oraz podstawowych (6,7) z Przeworska, Gorliczyny, Dębowa oraz Studziana zajęcia odbywają się we wtorki, środy oraz czwartki w wymiarze jednej godziny zegarowej.

Zajęcia prowadzi trzech nauczycieli ZSZ (Stanisław Mrugała, Ryszard Pieczonka, Krzysztof Mucha) oraz czterech uczniów klas informatycznych:

  • Rybak Aleksandra (3TI),
  • Osikowski Mateusz (3TI),
  • Kisiel Tomasz (2TI),
  • Maziarz Jakub (4TEI).

Kurs realizowany jest od podstaw dla uczniów rozpoczynających zajęcia, dla pozostałych – kontynuowany. Uczniowie mogą korzystać z materiałów przygotowanych przez prowadzących zajęcia bądź też innej literatury fachowej.


Główne cele zajęć z programowania:

1) Kształcenie umiejętności pracy zespołowej i projektowej

2) Kształcenie umiejętności kreatywnego rozwiązywania problemów na różnych przedmiotach

3) Uatrakcyjnienie procesu nauczania

4) Możliwość zdobycia prestiżowych certyfikatów z programowania w ramach Lokalnej Akademii Sieciowej Cisco

5) Stworzenie uczniom możliwości osiągnięcia sukcesu (m.in. poprzez samodzielne stworzenie programu komputerowego, gry, aplikacji, zbudowanie robota wraz z jego zaprogramowaniem, itp)

6) Stymulowanie rozwoju intelektualnego uczniów

7) Skupienie uwagi uczniów na zawodzie przyszłości jakim jest programista

8) Pokazanie umiejętności uczniów szkoły szerszemu forum (wyjście na zewnątrz)

9) Zorganizowanie konkursu (olimpiady) w programowaniu indywidualnym oraz grupowym dla uczniów ze szkół podstawowych oraz gimnazjalnych współpracujących z naszą szkołą

10) Uczniowie wyróżniający się na zajęciach będą prowadzić szkolenia dla swoich rówieśników co ma spowodować wzrost samooceny oraz rozbudzenie kreatywności i działań innowacyjnych w wielu dziedzinach nauki

11) Poszerzenie oferty edukacyjnej szkoły oraz promocja aktywnych metod nauczania i uczenia się co ma niewątpliwy wpływ na budowanie pozytywnego wizerunku szkoły oraz jej prestiżu

12) Kształcenie umiejętności posługiwania się językiem angielskim ukierunkowanym zawodowo w branży informatycznej

13) Wykorzystanie zdobytej wiedzy podczas egzaminów z kwalifikacji zawodowych (E.14 oraz wg nowej podstawy programowej szkolnictwa zawodowego EE.09) obejmujących zagadnienia z programowania

14) Wykorzystujemy narzędzia e-learningowe (platforma certyfikacyjna NETACAD) przystosowane do pracy dla osób z różnymi niepełnosprawnościami dając możliwość naszym uczniom rozwijanie swoich zainteresowań związanych z programowaniem i nie tylko.

developer-icon-17862 programmer-1835333_960_720


W ramach Lokalnej Akademii Sieciowej Cisco działającej w naszej szkole uczniowie klas informatycznych mogą zdobywać międzynarodowe certyfikaty związane z programowaniem:

1) CPA: Programming Essentials in C++

2) CLA: Programming Essentials in C

3) CPP: Advanced Programming in C++

4) NDG Linux Essentials (praca w powłokach bash, csh – programowanie związane z pisaniem skryptów m.in
w języku C)

5) IoT Fundamentals: Hackathon Playbook – kompleksowy zestaw narzędzi i szablonów umożliwiających przygotowanie i przeprowadzenie maratonu projektowania z wykorzystaniem najlepszych praktyk i wiedzy teoretycznej zgromadzonej na podstawie maratonów programowania IoT organizowanych na całym świecie
w ramach Networking Academy i przez inne podmioty

Oferta jest ciągle rozbudowywana !


zajęcia

sukces !

Zobacz nas na Facebook’u ! —> Liga Niezwykłych Programistów

+ zobacz więcej

SCRATCH, CZYLI PROGRAMOWANIE WIZUALNE !

30.XI 2017 roku odbyła się druga lekcja programowania w scratch’u.

1200px-Scratch_Logo.svg

Na tej lekcji poznaliśmy obiekty takie jak zmienne, czy czujniki oraz nauczyliśmy się wstawiać je do kodu.

                          ZMIENNA                            czujniki

Mając już odpowiedni zasób wiedzy przeszliśmy do ćwiczeń.


„Na rozgrzewkę” zrobiliśmy projekt pod nazwą:

„Przecież pingwiny też rozmawiają !”

pingDWOJECZKA

rozmowka

Miała to być zwykła rozmowa pomiędzy pingwinami. Ważne było zawarcie w niej odpowiednich klocków, które miały na celu spowodowanie, że ten dialog nie będzie za szybki i użytkownik będzie mógł spokojnie go przeczytać.


Kolejnym zadaniem był projekt pod nazwą:

„Sandwich Maker”

Jego głównym celem było wykorzystanie świeżo poznanych funkcji programu i pobudzenie kreatywności przy tworzeniu gry. Niby zwykłe przeciąganie duszków na narysowany talerzyk, ale kod wymagał logicznej struktury.

MAKER trusk


Po wykonaniu tych zadań poszliśmy krok dalej.

Jak wiadomo- język angielski to podstawa więc przygotowaliśmy projekt pod nazwą:

„English is easy !”

Miała to być krzyżówka, w której duszek zadaje nam pytania w języku polskim a my tłumaczymy podane słowa na język angielski.

adasdasdasdasdasdasdasd

KRZYŻÓWKA


IMG_0731 IMG_0732


Kliknij i zobacz materiały z lekcji ! —>  Prezentacja-druga lekcja scratch’a

Zobacz nas na Facebook’u ! —> Liga Niezwykłych Programistów

Zajęcia poprowadzili: Aleksandra & Mateusz, uczniowie klasy 3 Technikum Informatycznego

+ zobacz więcej

SCRATCH, CZYLI PROGRAMOWANIE WIZUALNE !

23.XI 2017 roku odbyła się pierwsza lekcja programowania wizualnego z wykorzystaniem programu „Scratch”.

1200px-Scratch_Logo.svg

Zajęcia te mają na celu naukę i przede wszystkim zrozumienie na czym polega programowanie i przy okazji naukę języka angielskiego a to wszystko poprzez zabawę !

Scratch to edukacyjny język obiektowy stworzony dla najmłodszych w celu wizualizacji programowania. Dzięki niemu możemy zrozumieć podstawy programowania oraz środowisko, w którym pracujemy.

 Umożliwia on łatwe tworzenie animacji, gier a nawet muzyki!

Poprzez paletę kolorowych klocków i duszków tworzymy wiele ciekawych skryptów


Na pierwszej lekcji zapoznaliśmy się z programem, nauczyliśmy się „ustawiać” paletę klocków w przejrzysty skrypt oraz wykonaliśmy ćwiczenie pod nazwą:

 „Animowane Imię”

Poniżej zostały przedstawione przykładowe klocki do pojedynczej litery imienia:

l a


Zdjęcia z opisem programu oraz poszczególnych funkcji w trybie online:

pierwszy dwa pięc prog cztery trzy biblioteka duszków 5.1 szesc


Scratchunnamed (7)

unnamed (3) unnamed (12)


Kliknij i zobacz materiały z lekcji ! —> Prezentacja-1 lekcja z Scratch’a

Zobacz nas na Facebook’u ! —> Liga Niezwykłych Programistów

Zajęcia poprowadzili: Aleksandra & Mateusz, uczniowie klasy 3 Technikum Informatycznego

+ zobacz więcej
Linus Torvalds
Linus Benedict Torvalds (ur. 28 grudnia 1969 w Helsinkach) – fiński programista, twórca jądra Linux oraz systemu kontroli wersji git. Należy do społeczności Finów szwedzkojęzycznych. Uczęszczał na Uniwersytet Helsiński. Poprzez stworzenie jądra Linux nadał impuls do gwałtownego rozwoju wolnego oprogramowania. Sam należy do zwolenników powstałego później ruchu otwartego oprogramowania... Czytaj dalej »

Kalendarz

Grudzień 2017
P W Ś C P S N
« lis    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031